第四百四十四章 物质、能量、空…
新的创世之主模板并不止一个光秃秃的模板,而是包含了创世之前自身所有能力重新整合,其实能力挺多的,与暗黑宇宙英雄职业一样,同样分成三系,分别为变身、召唤、法术。
变身是以德鲁伊英雄职业里的变身为主,并没有具体的变身,总共也三个技能。
不,准确来说只有一个技能,但可以从这个技能衍生出其他技能,是变形术,但效果德鲁伊那个变形术要强得多。
技能名称:无限变形术lv1。
技能效果:能让你在获得目标精魂后,衍生出相对应的变形能力,并增强你所有变形能力最大生命值与变形时间。
提示一:基础变身数量+3,基础生命值增幅+100%,基础变形时间+5分钟。
提示二:每升一级变身数量+1,所有变形最大生命值+10%,持续时间+3分钟。
提示:技能优先度三星领域,无法驱散。
技能消耗:被动技能无消耗。
评价:变形系的核心技能,可以让你变成任何生物。
这是变身系的核心技能,所有变身都是以此衍生出来,且每提升一层可变身种类加一,通过创世法球技能叠加,这个技能已经达到了lv6等级,也是说他可以变身八种生物,不过现在只有两种,一种是撕裂者,也是之前的熊之变身,另一种则是天生能力,叫混沌真身。
技能名称:撕裂者变身lv1。
技能效果:变化成一头撕裂者,基础攻击力+50%,基础防御+5,基础移动速度+30%,并获得技能:撕裂天赋,战意咆哮。持续时间5分钟。
提示:技能每提升一层,攻击力+10%,防御+1,移动速度+5%,撕裂天赋+3,战意咆哮+1击/5秒。
撕裂天赋:攻击敌人时能额外造成30点物理伤害,在接下来的15秒内若成功攻击目标,会再次额外叠加30点物理伤害,并刷新攻击间隔时间,可叠加50次,若已叠加到极限,你的每次攻击将会对目标造成当前生命值1%的额外伤害。
战意咆哮:提升自己的战意,攻击速度提升300%,持续15秒或5击,冷却时间10分钟。
提示:你可以随时取消变身,但如若要改变变身,需要先变回人身才能变成另一种生物。
提示:变形术可提升变身持续时间。
提示:技能优先度二星领域,无法驱散。
技能消耗:150点法力。
评价:创世之主的变身技能,能让你变成一头熊。
这还是当初的撕裂者变身,也是熊之变身,不过威力与成长好像增强了一些,算是个好消息。而另一个变身,则是让他有些惊讶。
技能名称:造物真身lv1。
技能效果:你将变化三头六臂战斗状态,每个头颅可独立施法,每条手臂独立计算攻击,可装备六件武器。基础攻击力+50%,基础移动速度+50%,并获得技能:混乱打击。持续时间10分钟。
混乱打击:你的攻击击目标,每一击额外附加基于全属性10%的混乱伤害,无视防御与抗性,并减少1点防御,可叠加50次。
提示:技能每提升一层,攻击力+15%,移动速度+5%,混乱打击+1%,减防叠加次数+10。技能每提升十层,额外增加两条手臂。
提示:武器属性只有在装备后生效,普通状态额外武器将会自动收回在个人空间。
提示:此技能优先度为一星规则,不可驱散。
技能消耗:开启需要自身最**力值的20%,持续十分钟。
这是变身系的三个技能,暂时三个,变身只有两个,还可以拥有六种变身,不过叶青暂时不会弄太多变身,最多再弄一个会飞的变身行。
第二个系是召唤系,不过这个召唤系现在还是个废技能,因为这个技能的原理是基于新创造的世界而诞生,只能召唤新宇宙的生物,问题新宇宙现在除了自己没其他生命,之前那七位英雄如今还没出世,想召也召唤不了。
而第三个系是法术系,分为两种,一种是符之语序列的法术,现在能使用七环了,而另一种,则是他之前的英雄技能,但略有不同。
总共有四个,代表着宇宙四大基本规则,分别为物质、能量、空间与时间。
技能名称:混沌咆哮(物质)。
技能效果:以超强的力量震击虚空,形成一股威力强大的冲击波对以自身半径100米立体范围内的敌人造成全属性*30的伤害,晕眩所有波及目标5秒,并在接下来的十秒内造成震荡效果,降低所有波及目标75点移动速度。
提示:伤害类型为物理冲击伤害,护甲可抵挡一半,一半无视防御。
提示:全属性每增加100点,波及半径范围增加10米,晕眩时间增加1秒,减速时间增加2秒,移动速度降低20点。
提示:技能无法升级,随造物之主模板提升。
提示:技能优先度一星规则。
注一:自动覆盖所有同类技能。
技能消耗:300点体力+500点法力。
评价:造物之主开辟混沌点出的那一指,拥有超乎想象的威能。
技能名称:造物之光(能量)
技能效果:沟通天地间四大本源能量,在自身周围形成一个可自由调节大小,最大直径一公里的立体光环,可增幅队友,削弱敌人。
提示:基于四大本源能量,光环有四种形态可选,可自由切换。
烈焰光环:自身攻击额外+100点火焰伤害,友军攻击额外+50点火焰伤害;光环的敌人每秒受到施法者智力值*2的火焰伤害。
冰霜光环:自身生命再生+30点,友军生命再生+10点;光环的敌人每秒受到施法者智力值*1的冰霜伤害,移动速度降低30点,每持续15秒将会被冻结2秒。
闪电光环:自身移动速度+50点,友军移动速度+30;光环的敌人每7秒受到施法者智力值*5的闪电攻击,并麻痹1秒。
大地光环:自身防御+15,友军防御+8;光环的敌人将承受五倍重力影响,耐力精神力消耗增加500%,50%的机率施法失败。
提示:在光环自身与队友将获得无视地形的能力,并禁锢敌人传送能力。
提示:所有在光环死亡的敌人,在死亡后将会爆炸,对周围的目标造成自身生命值50%的当前能量伤害,生命值越高爆炸范围越大。
提示:技能无法升级,随造物之主模板提升。
提示:此技能优先度为一星规则,不可驱散。
技能消耗:开启需要消耗自身最**力15%,每持***消耗一点法力。
注:每一点积分可代替十点法力。
技能名称:空间晶壁(空间)
技能效果:在周身形成一层空间晶壁,吸收10%+50点伤害,反弹给半径150米范围内所有敌人。
提示:反弹的伤害为纯粹伤害,无视物理防御、无视法术抗性、无视技能免疫、为全额伤害。
提示:技能可主动开启,开启后三秒内可将一切指向性技能或法术反弹给目标,自身不受伤害,冷却时间一个小时。
提示:技能无法升级,随造物之主模板提升。
提示:此技能优先度为一星规则,不可驱散。
技能消耗:被动技能无消耗。
技能名称:时光之主(时间)
技能效果:消耗时间之力,选择控制任何目标自身的时间,包括时间加速、时间静止、时间倒流。
提示:包括自身,队友,或者敌人。
提示:每天拥有10道时间之力,隔天恢复。
提示:技能无法升级,随造物之主模板提升。
提示:此技能优先度为三星规则,不可驱散。
技能消耗:只能消耗时间之力。
四大英雄技能,包括时间空间能量与物质,将来随模板提升而增加威力,但不会增加新的英雄技能,随非他能斩杀其他英雄获得英雄技能卷轴才能获得新的英雄技能。
四个英雄技能基础包括了之前所有能力,但也有两个英雄技能没有出现,分别是混沌咒印与无限领域。
无限领域消失很正常,本身这个英雄技能是基于无限世界创造出来的,现在无限世界已经消失重新创造出新宇宙,这个英雄技能没有支撑点,当然会消失。
而混沌咒印同样如此,这个技能本身是借用诸多英雄的能力混合而成的大杂烩,现在他重铸完美法则之躯,以前的当然要抛弃。
四**则泾隔分明,多余的只能放弃,连自身的天赋技能空间折射也被剥离出来形成了新的英雄能力,何况其他。
以是叶青蜕变后新的能力,相对平衡,最重要的去掉了无限世界的限制。
以前他的主要战力都是基于无限世界,这是好事也是坏事,好在有无限世界,他的战斗力简直是爆棚,坏处则是太过于依赖无限世界,一旦有意外立刻被打回原形。
像现在,在最大战斗力方面是不无限世界,连无限领域都不,可能对付一个三阶轮回者都够呛,但好歹摆脱了以前的尴尬局面,不论面对任何环境,实力不会降低,稳定才是王道。
变身是以德鲁伊英雄职业里的变身为主,并没有具体的变身,总共也三个技能。
不,准确来说只有一个技能,但可以从这个技能衍生出其他技能,是变形术,但效果德鲁伊那个变形术要强得多。
技能名称:无限变形术lv1。
技能效果:能让你在获得目标精魂后,衍生出相对应的变形能力,并增强你所有变形能力最大生命值与变形时间。
提示一:基础变身数量+3,基础生命值增幅+100%,基础变形时间+5分钟。
提示二:每升一级变身数量+1,所有变形最大生命值+10%,持续时间+3分钟。
提示:技能优先度三星领域,无法驱散。
技能消耗:被动技能无消耗。
评价:变形系的核心技能,可以让你变成任何生物。
这是变身系的核心技能,所有变身都是以此衍生出来,且每提升一层可变身种类加一,通过创世法球技能叠加,这个技能已经达到了lv6等级,也是说他可以变身八种生物,不过现在只有两种,一种是撕裂者,也是之前的熊之变身,另一种则是天生能力,叫混沌真身。
技能名称:撕裂者变身lv1。
技能效果:变化成一头撕裂者,基础攻击力+50%,基础防御+5,基础移动速度+30%,并获得技能:撕裂天赋,战意咆哮。持续时间5分钟。
提示:技能每提升一层,攻击力+10%,防御+1,移动速度+5%,撕裂天赋+3,战意咆哮+1击/5秒。
撕裂天赋:攻击敌人时能额外造成30点物理伤害,在接下来的15秒内若成功攻击目标,会再次额外叠加30点物理伤害,并刷新攻击间隔时间,可叠加50次,若已叠加到极限,你的每次攻击将会对目标造成当前生命值1%的额外伤害。
战意咆哮:提升自己的战意,攻击速度提升300%,持续15秒或5击,冷却时间10分钟。
提示:你可以随时取消变身,但如若要改变变身,需要先变回人身才能变成另一种生物。
提示:变形术可提升变身持续时间。
提示:技能优先度二星领域,无法驱散。
技能消耗:150点法力。
评价:创世之主的变身技能,能让你变成一头熊。
这还是当初的撕裂者变身,也是熊之变身,不过威力与成长好像增强了一些,算是个好消息。而另一个变身,则是让他有些惊讶。
技能名称:造物真身lv1。
技能效果:你将变化三头六臂战斗状态,每个头颅可独立施法,每条手臂独立计算攻击,可装备六件武器。基础攻击力+50%,基础移动速度+50%,并获得技能:混乱打击。持续时间10分钟。
混乱打击:你的攻击击目标,每一击额外附加基于全属性10%的混乱伤害,无视防御与抗性,并减少1点防御,可叠加50次。
提示:技能每提升一层,攻击力+15%,移动速度+5%,混乱打击+1%,减防叠加次数+10。技能每提升十层,额外增加两条手臂。
提示:武器属性只有在装备后生效,普通状态额外武器将会自动收回在个人空间。
提示:此技能优先度为一星规则,不可驱散。
技能消耗:开启需要自身最**力值的20%,持续十分钟。
这是变身系的三个技能,暂时三个,变身只有两个,还可以拥有六种变身,不过叶青暂时不会弄太多变身,最多再弄一个会飞的变身行。
第二个系是召唤系,不过这个召唤系现在还是个废技能,因为这个技能的原理是基于新创造的世界而诞生,只能召唤新宇宙的生物,问题新宇宙现在除了自己没其他生命,之前那七位英雄如今还没出世,想召也召唤不了。
而第三个系是法术系,分为两种,一种是符之语序列的法术,现在能使用七环了,而另一种,则是他之前的英雄技能,但略有不同。
总共有四个,代表着宇宙四大基本规则,分别为物质、能量、空间与时间。
技能名称:混沌咆哮(物质)。
技能效果:以超强的力量震击虚空,形成一股威力强大的冲击波对以自身半径100米立体范围内的敌人造成全属性*30的伤害,晕眩所有波及目标5秒,并在接下来的十秒内造成震荡效果,降低所有波及目标75点移动速度。
提示:伤害类型为物理冲击伤害,护甲可抵挡一半,一半无视防御。
提示:全属性每增加100点,波及半径范围增加10米,晕眩时间增加1秒,减速时间增加2秒,移动速度降低20点。
提示:技能无法升级,随造物之主模板提升。
提示:技能优先度一星规则。
注一:自动覆盖所有同类技能。
技能消耗:300点体力+500点法力。
评价:造物之主开辟混沌点出的那一指,拥有超乎想象的威能。
技能名称:造物之光(能量)
技能效果:沟通天地间四大本源能量,在自身周围形成一个可自由调节大小,最大直径一公里的立体光环,可增幅队友,削弱敌人。
提示:基于四大本源能量,光环有四种形态可选,可自由切换。
烈焰光环:自身攻击额外+100点火焰伤害,友军攻击额外+50点火焰伤害;光环的敌人每秒受到施法者智力值*2的火焰伤害。
冰霜光环:自身生命再生+30点,友军生命再生+10点;光环的敌人每秒受到施法者智力值*1的冰霜伤害,移动速度降低30点,每持续15秒将会被冻结2秒。
闪电光环:自身移动速度+50点,友军移动速度+30;光环的敌人每7秒受到施法者智力值*5的闪电攻击,并麻痹1秒。
大地光环:自身防御+15,友军防御+8;光环的敌人将承受五倍重力影响,耐力精神力消耗增加500%,50%的机率施法失败。
提示:在光环自身与队友将获得无视地形的能力,并禁锢敌人传送能力。
提示:所有在光环死亡的敌人,在死亡后将会爆炸,对周围的目标造成自身生命值50%的当前能量伤害,生命值越高爆炸范围越大。
提示:技能无法升级,随造物之主模板提升。
提示:此技能优先度为一星规则,不可驱散。
技能消耗:开启需要消耗自身最**力15%,每持***消耗一点法力。
注:每一点积分可代替十点法力。
技能名称:空间晶壁(空间)
技能效果:在周身形成一层空间晶壁,吸收10%+50点伤害,反弹给半径150米范围内所有敌人。
提示:反弹的伤害为纯粹伤害,无视物理防御、无视法术抗性、无视技能免疫、为全额伤害。
提示:技能可主动开启,开启后三秒内可将一切指向性技能或法术反弹给目标,自身不受伤害,冷却时间一个小时。
提示:技能无法升级,随造物之主模板提升。
提示:此技能优先度为一星规则,不可驱散。
技能消耗:被动技能无消耗。
技能名称:时光之主(时间)
技能效果:消耗时间之力,选择控制任何目标自身的时间,包括时间加速、时间静止、时间倒流。
提示:包括自身,队友,或者敌人。
提示:每天拥有10道时间之力,隔天恢复。
提示:技能无法升级,随造物之主模板提升。
提示:此技能优先度为三星规则,不可驱散。
技能消耗:只能消耗时间之力。
四大英雄技能,包括时间空间能量与物质,将来随模板提升而增加威力,但不会增加新的英雄技能,随非他能斩杀其他英雄获得英雄技能卷轴才能获得新的英雄技能。
四个英雄技能基础包括了之前所有能力,但也有两个英雄技能没有出现,分别是混沌咒印与无限领域。
无限领域消失很正常,本身这个英雄技能是基于无限世界创造出来的,现在无限世界已经消失重新创造出新宇宙,这个英雄技能没有支撑点,当然会消失。
而混沌咒印同样如此,这个技能本身是借用诸多英雄的能力混合而成的大杂烩,现在他重铸完美法则之躯,以前的当然要抛弃。
四**则泾隔分明,多余的只能放弃,连自身的天赋技能空间折射也被剥离出来形成了新的英雄能力,何况其他。
以是叶青蜕变后新的能力,相对平衡,最重要的去掉了无限世界的限制。
以前他的主要战力都是基于无限世界,这是好事也是坏事,好在有无限世界,他的战斗力简直是爆棚,坏处则是太过于依赖无限世界,一旦有意外立刻被打回原形。
像现在,在最大战斗力方面是不无限世界,连无限领域都不,可能对付一个三阶轮回者都够呛,但好歹摆脱了以前的尴尬局面,不论面对任何环境,实力不会降低,稳定才是王道。